Voici un aperçu de deux environnements 3D que j'ai créés dans un moteur de jeu.
La vidéo est un peu saccadée, car mon ordinateur ne semble pas en mesure d'enregistrer de la vidéo et faire fonctionner le jeu en même temps.
Portfolio Guillaume Lévesque
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Au plaisir,
Guillaume
Vos commentaires sont appréciés si vous apercevez des choses qui devraient être corrigées dans les "posts". Parcontre je vous invite à vérifier si autre "post" ne couvre pas déjà le sujet.
Je vous invite d'ailleurs à suivre mon blog si vous voulez être notifiés ponctuellements des ajouts.
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Thursday, August 9, 2012
Tuesday, August 7, 2012
Monday, July 9, 2012
Friday, May 4, 2012
Ingame - Zbrush workflow - Morph targets et Polygroups
Ingame - Texture - Shades matching
Ingame - Texture - Normal map tuning
Ingame - Texture - "Specular edging"
Ingame - Action script et Anysotropie
Ingame - Blend Shader
Thursday, May 3, 2012
Ingame - Éclairage - Pointlight cookie custom cubemap
Préviz - Modélisation d'oeuvre d'art
Modélisation et rendu d'oeuvre d'art
Conçu pour être imprimé en 3D au départ et modifié pour être rendu
Oeuvre de Jeanne Landry-Belleau
Conçu pour être imprimé en 3D au départ et modifié pour être rendu
Oeuvre de Jeanne Landry-Belleau
Ingame - MatID
Ingame - Texture - Émissive
Ingame - Texture - Custom Tile
Wednesday, May 2, 2012
Ingame - Zbrush workflow - Zsphere scale
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