Vos commentaires sont appréciés si vous apercevez des choses qui devraient être corrigées dans les "posts". Parcontre je vous invite à vérifier si autre "post" ne couvre pas déjà le sujet.


Je vous invite d'ailleurs à suivre mon blog si vous voulez être notifiés ponctuellements des ajouts.

Friday, May 4, 2012

Ingame - LOD

Création de Level of details et paramètrage dans Unity.



Ingame - Zbrush workflow - Morph targets et Polygroups

Utilisation des morph targets afin de conserver le volume original lors de la subdivision.
Utilisation des polygroups pour isoler des parties du mesh


Ingame - Texture - Sharpening

Optimisation d'une texture afin d'enlever l'effêt de flou.



Ingame - Texture - Variations

Variations d'une même texture.




Ingame - Texture - Shades matching

Optimisation de textures spéculaires et diffuses dans Photoshop et Crazybump.
Le but est d'enlever les ombrages et applatir les différences de nuances des textures.



Ingame - Texture - Normal map tuning

Optimisation d'une texture de "normal" dans Photoshop à l'aide du filtre de Nvidia, autres outils et de modes de fusion.
Le but est d'avoir différents niveaux de détails pour ajouter de la richesse dans la texture.



Ingame - Texture - "Specular edging"

Optimisation d'une texture spéculaire dans Photoshop à l'aide de filtres et autres outils.
Le but est de démarquer les contours des textures pour qu'elles répondent mieux aux lumières.



Ingame - Photoshop Workflow - NDO

Création d'une texture de "normal" dans Photoshop à l'aide de NDO




Ingame - Action script et Anysotropie

Création d'un action script dans Photoshop pour accélérer le workflow d'ajustement des textures.
Modification du paramètre d'anysotropie des textures pour régler le flou des textures visualisées à angles obtus



Ingame - Blend Shader

Utilisation du UV channel map2 et d'une texture d'alpha pour réaliser un shader de blend
Aide à casser le "tiling" des textures



Thursday, May 3, 2012

Ingame - Texture - Backdrops

Création de textures pour simuler la profondeur et utilisation sur planes et cylindre




Ingame - Éclairage - Pointlight cookie custom cubemap

Création et utilisation de pointlight cookie custom cubemap
Assignation de tag dans Unity pour automatiser l'éclairage



Préviz - Modélisation d'oeuvre d'art

Modélisation et rendu d'oeuvre d'art
Conçu pour être imprimé en 3D au départ et modifié pour être rendu
Oeuvre de Jeanne Landry-Belleau





Préviz - Brosse à dent

Modélisation, texture et rendu d'objet promotionnel




Ingame - MatID

Modifications des Material ID de mesh pour scripter l'ouverture et la fermeture des lumières par des textures émissives
La scène utilisée est Big city pro du asset store de Unity



Ingame - Texture - Émissive

Modifications de textures diffuses pour en faire des textures émissives
La scène utilisée est Big city pro du asset store de Unity



Ingame - Texture - Spéculaire

Quelques assets simples avec textures spéculaires



Ingame - Texture - Custom Tile

Custom seamless tiling texture ou Texture originale repétable sans couture
Français et termes de 3D, hum...



Ingame - Zbrush retopologie

Résultat de retopologie basse resolution à l'aide de Zbrush.
Modèle de 798 tris.



Wednesday, May 2, 2012

Ingame - Zbrush workflow - Zsphere scale

Workflow de speed modeling d'un modèle basse resolution à l'aide des Zspheres dans Zbrush.
Le but ici est d'avoir une silouette rough pour sculpter avec dynamesh et qu'elle ait la bonne dimension dans 3dsmax



Ingame - Zbrush Workflow - zAPPlink

Workflow de speed texturing à partir d'une photo référence à l'aide de zAPPlink dans Zbrush.



Ingame - Zbrush workflow - Spotlight

Workflow de speed texturing à partir d'une photo référence à l'aide de Spotlight dans Zbrush.